B站可以说是近两年来加大投资力度最为明显的中型游戏厂商。
2021年,B站投资了19家游戏公司,比2020年多出了近一半。而到了今年,Q1还未过去,B站就接连投资了7家游戏公司,这个投资频率已然超过网易、字节跳动等大厂,仅次于腾讯。甚至就在最近这8天,B站就连投了4家公司。
不仅投资节奏加快,B站的出手也越来越阔绰。继去年以过亿金额接连投资心动、青瓷、中手游之后,B站在今年并购了游戏研发商心源互动,并对龙拳风暴追加投资。
至于在品类赛道上,B站虽仍以二次元为重点,但在休闲类、动作类、模拟经营类、女性向等多个方面也有了一定的投资储备。
可以说,B站已经初步形成了属于自己的投资布局和方法论。不过“投资”能否为自身游戏业务乃至整个文娱内容生态带来切实的助力,仍十分考验B站的资源统筹能力。
018天连投4家游戏公司,100%收购心源互动
在B站连续发起的这4笔投资当中,规模最大、市场关注度最高的,无疑是收购广州心源互动的交易。
根据天眼查资料显示,上个月初,心源互动两大股东陈华升、占萍夫妇将所持有的100%股权进行了全额出质,质权人为上海哔哩哔哩科技有限公司,具体金额尚未披露。据悉,双方日前已经初步完成了交接,收购完成后的心源互动,将会成为B站旗下的自研工作室之一。
心源互动前身为2015年成立的心源工作室,是一家主打ARPG方向的研发团队,目前暂未有正式上线的作品。官网资料显示,心源互动目前共有《雏蜂:深渊天使》、《镇魂街:天生为王》、《代号:RW》以及《代号:RW-S8》四个项目,均为二次元风格手游产品。
值得一提的是,去年10月,心源互动曾经完成过另一笔交易,将负责《镇魂街:天生为王》、以及字节委托研发项目《SS15》的子公司喀什奥术网络科技,以2.19亿元的价格转让给了A股上市公司名臣健康,估值溢价达到了1400倍。
也就是说,本次B站收购心源互动所获的资产,大概率不包括喀什奥术旗下的两个项目。剩余的产品当中,唯一一款获得版号的游戏为《雏蜂:深渊天使》。据官网页面显示,这款改编自国漫IP《雏蜂》的手游作品,目前预约人数在73万左右,TapTap上的用户评分为7.9。
与潜在的新品储备相比,B站更加看重的,或许是心源互动的研发能力。在去年8月的电话会议中,CEO陈睿曾经表示,“游戏自研是当前阶段的第一重点”。而在完成股权收购,取得掌控权过后,团队规模数百人,并拥有自研3D引擎的心源互动,预计将会成为B站自研能力的有力补充。
收购心源互动后,B站又紧接着投资了另一家研发厂商龙拳风暴,将所持股份占比增至9.76%,成为该企业的第四大股东。
目前,龙拳风暴旗下共有《梦境链接》以及《拳魂觉醒》两款自研产品。以二次元卡牌为玩法的《梦境链接》,曾在国内创下上线首日流水过千万的成绩。尽管后续因内容问题遭到下架,但同年由畅游发行的韩服版本同样在2个月内营收破亿,体现了这款产品不俗的吸金能力。
除此之外,B站还分别以入股的方式,投资了研发《七雄争霸》《全民主公》等页游产品的北京游戏谷,以及主机游戏厂商火箭拳科技。其中,火箭拳科技的《硬核机甲》曾经登顶PSN销量榜首,并成功入选索尼“中国之星”计划第一期。可见除了移动端以外,B站对主机游戏也同样有着一定的野心。
算上一周之内完成的这4起交易,B站已经在Q1不到三个月的时间内,发起了至少6笔对于游戏厂商的投资,为去年同期的两倍之多,仅次于腾讯。但从分布情况上看,腾讯在这段时间内的投资对象大部分为海外厂商,而B站则是在国内市场“广撒网”式地搜罗着研发团队,继续加快着自己在游戏领域的投资节奏。
02近一年投了27家游戏公司,B站的大手笔
从2021年开始,B站的投资步伐明显加快。据手游那点事统计,自斥资9.6亿港元投资心动网络开始,近一年时间里,B站发起了27起游戏相关投资。就这个投资数量和节奏而言,B站的投资布局已经初步形成,从中我们也能看到B站在投融资方面的一些想法。
1.单笔不设限?心动、青瓷、中手游均投过
整体而言,B站的投资事件大多属于战略融资,但单笔金额并不设限,特别是对于做出过爆款、或者说业内评价和关注度较高的公司,B站相当大手笔,比如2021年4月接连花费重金收购了心动网络、青瓷游戏以及中手游的部分股权。
到了今年,B站更是用过亿人民币投资了《高能手办团》的研发商心光流美,并购游戏研发商心源互动;对龙拳风暴的投资虽然没有披露具体金额,但就龙拳风暴的“履历”来看,投资金额应该也不会太低。
心源互动不再赘述。而根据公司官网显示,目前心光流美旗下有二次元放置手游《高能手办团》、回合制卡牌手游《展国纪》、卡通跑酷手游《暴走兔子》、第一人称射击游戏《Dark Hunter》、休闲冒险手游《萌兽争霸》等游戏。其中《高能手办团》无疑是知名度最高的一款手游,其在韩国市场的表现十分出色,而这款产品在韩国市场的发行商也正是B站。
龙拳风暴的发展经历虽然比较坎坷,但也是做出过爆款二次元的研发商。据天眼查数据,公司曾在2020年10月注册商标“时光远征”,分类涉及教育娱乐,可能是公司新的项目。
结合当下的市场环境来看,好产品、好的研发团队都是大厂争相投资的对象,比如心美流光不仅获得了B站投资,字节与网易也同样入了股。B站对优质公司和团队的大手笔投资,自然也有着扩充自身“行业阵容”的考量。
2.二次元、独立游戏是重点
从品类方向看,“二次元”仍是B站投资的重点。根据代表产品和团队信息,这些被投资厂商大多主营二次元/泛二次元,或者团队有过二次元相关项目经验。比如摸鱼互动,该团队主创有过二次元ARPG项目的成功经历。
“独立游戏”则似乎是B站投资的第二大品类赛道重点。比如上海锋行网络,作为丹橘游戏工作室的关联公司,曾推出武侠单机游戏《亦春秋》,目前正在研发名为《子曰战》的手游;武汉山百合则是推出了《三色绘恋》《牧羊人之心》等产品的厂商,在二次元单机游戏这块有着一定知名度。以及最新投资的火箭拳游戏,同样是一家独立游戏厂商。
实际上,结合B站的游戏业务发展,独立游戏也一直是其关注重点之一。早在2019年,B站就开始加码独立游戏赛道,其代理的《重生细胞》在TapTap的下载量已突破500万,而2021年的游戏新品发布会甚至一口气公布了6款独立游戏产品。
除了二次元和独立游戏,B站的投资布局也逐渐扩张至女性向、Roguelike、模拟经营、休闲类等多个赛道。其目的也不难理解,如今B站希望能吸引到更多二次元圈层外的用户,拿下大众市场。
3.多数产品仍在研,“储备”目的更强
另外,虽然B站的投资对象多为初创团队,或者公司代表产品仍处于在研阶段,但也并非是毫无根据。除了品类赛道,B站在投资上还看重团队主创的“含金量”,较为关注明星制作人及相关团队。比如北京墨比努斯的创始人曾为西山居“五大制作人”之一,上海炎魔网络的创始人作为前游族高管,与三体IP联系紧密;上海多萝西的CEO为前奥飞游戏首席执行官。在手游那点事看来,这类从人才角度出发的投资思路,也是能与大厂错开竞争的方向之一。
03B站的“内容生态”布局正在提速
月初,B站刚刚公开了自己去年第四季度以及2021全年财报。数据显示,B站去年净营业总额达到了194亿人民币,同比增长62%;其中,移动游戏营业额为51亿人民币,同比增长仅6%。此外,移动游戏业务在B站总营收中的比重也进一步下降,以26.3%的占比退居第二,低于占比35.8%的增值业务。
多元化业务发展固然是件好事,但代价是B站游戏业务的进展不如预期。去年,B站总共在国内发行了12款新游,仅有《坎公骑冠剑》与《刀剑神域黑衣骑士:王牌》两款作品进入过畅销榜Top10,长线营收也并不稳定。作为平台流量最直接的变现手段,游戏业务陷入困局,无疑是B站不希望看到的。
因此,不难理解B站为何在版号停发的环境下,依旧在马不停蹄地进行着投资。从目前来看,B站想要通过“三管齐下”的投资策略,来构建一个更加全面的内容生态。
首先在发行方面,通过“广撒网”式的少量入股,能够在不干预研发过程的模式下提前锁定CP,巩固二次元品类基本盘的同时,将产品线铺到更多元化的题材领域,吸收圈外用户。
B站以6亿收购的国漫平台“有妖气”
另外,从收购心源互动等案例可以看出,B站正在尝试减轻对代理发行的依赖性,将自研自发的产品搬上台面。在去年8月的新品发布会上,B站就曾经一次性拿出6款自研产品,并预计自研收入将在数年后达到游戏业务的半数之多。对于已经构建起千人自研团队的B站来说,这批产品的表现好坏,在未来势必会成为评判游戏业务成功与否的重要指标。
最终,作为一个平台,B站又希望通过动画、音乐等非游戏赛道的投资,来全面铺开IP的延伸广度,打造出面向年轻人的文娱内容生态。就像视频内容从核心用户走向破圈一样,B站自然也希望最终完成游戏业务方面的破圈。至于大手笔投资能否起到“催化剂”的作用,将这个过程尽量加快,就要看B站的资源统筹能力,是否能匹配自己的决心了。
本文来自微信公众号 “手游那点事”(ID:sykong_com),作者:MoRA、Sam,36氪经授权发布。