电竞赛事服务赛道的现状如何?能否成为一个欣欣向荣的赛道?

透过诸多报道可以看到,至少从目前来看 ,能够持续盈利的电竞俱乐部可以说是“凤毛麟角”; 那么, 电竞赛事服务赛道的现状 如何? 又能否成为一个欣欣向荣的赛道? 透过电竞赛事服务商VSPN近日发布招股说明书,可以看看电竞赛事服务领域的真实情况。

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要解读VSPN如何取得成功,必须要看到其创始人应书岭的关键作用,而在其正式冲刺港股之后,应书岭的商业故事也再度成为很多媒体、自媒体的焦点:

2014年,应书岭离开中手游创业,以10个亿的价格买入《全民枪战》和《天天炫舞》这两款游戏的研发商;

2015年,英雄互娱成立,公司成立之初就被国内三大投资人所青睐,红杉资本全球执行合伙人沈南鹏、华兴资本创始人包凡、真格基金创始人徐小平分别进入英雄互娱董事会监事会;

之后不久,英雄互娱借壳登陆新三板,成为新三板的绝对明星公司,市值一度超过200亿,同年,王思聪也入股英雄互娱——这可以看做是电竞行业对应书岭的认可。

可以说在那个年头,英雄互娱已经算是小有名气的游戏公司;但其第一次走入公众视线,却是因为和如日中天的华谊兄弟开始强关联:

2015年11月,华谊兄弟斥资19亿元拿下英雄互娱20%股权,一举成为该公司第二大股东;之后更进一步,2016年11月,已经因重大资产重组停牌近两个月的华谊兄弟表示,拟收购新三板挂牌公司英雄互娱部分股份,但最终此次收购以失败告终。

正所谓祸福相倚,对英雄互娱来说,当时没能成为华谊兄弟的控股子公司,丧失了当时的股市红利;于此同时,也真正打开了另外一扇窗,这是一扇通往电竞大市场的天窗——

2016年,VSPN成立。据资料介绍,其是一家以电竞为核心的一站式综合服务提供者,提供电竞商业化、电竞电视、VSPN+等综合服务,并透过持续扩充及开发以电竞为核心的服务,构筑成一个集电竞观众、电竞队伍及选手、达人及主播、游戏开发商和发行商、品牌及赞助商、直播及其他在线娱乐平台以及其他行业参与者的活跃生态圈。

事实上,电竞赛事的承办和转播对专业性有着很强的要求,门槛相当高:从线下场馆的选择和舞台设计,现场机位的架设,以及专业的导播团队和主持解说团队等等,可以说是人才和资本双密集的行当。

在此之前,国内大大小小的电竞赛事虽然也很多,但有实力的电竞赛事承办和转播方其实并不多,多数的电竞赛事都是各地的草台班子或者游戏媒体承办——当时甚至有三两个人的团队就敢承办全国性的单项电竞赛事,所以当时电竞赛事的承办和转播,根本称不上专业,转播效果差强人意。 也就自然难以出现优秀的赛事服务公司。

在VSPN创办前后,王思聪创办了香蕉游戏传媒,海涛等创办了imba传媒,电竞赛事直播赛道算是正式进入资本的视野。

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VSPN创办之初,并不是电竞赛事服务的第一优选。

早古时代,电竞赛事服务也有着诸如游戏风云、PLU等较为知名的团队。2016年,香蕉游戏传媒拿下LPL赛事承办 权,就是击败的团队PLU。

之后,英雄互娱和NiceTV、PLU联合打造的VSPN,其实也可以看成是抱团取暖,可见,有着校长之称的王思聪早年在电竞行业确实是有着很强的影响力的。在端游电竞赛事的失利,让VSPN押注移动电竞。2016年底,VSPN拿下了当时还没有大火的《王者荣耀》项目KPL联赛承办权——后面的事情众所周知,王者迅速成为现象级的移动游戏,KPL也成为最有影响力的电竞赛事。

之后,越来越多的电竞赛事(尤其是腾讯旗下的),包括并不限于王者荣耀、和平精英、穿越火线、PUBG、英雄联盟、QQ飞车手游、皇室战争、FIFA Online 3等大量赛事都交给了VSPN承办。当时间来到2021年,电竞赛事服务市场进入到整合阶段,VSPN相继将香蕉游戏传媒以及伐木累收入囊中,尤其是拿下香蕉游戏传媒,更是增强了在电竞赛事承办、节目制作、游戏解说等软硬实力。

根据数据显示,完成并购后的VSPN占据了中国电竞赛事行业市场份额高达75.8%。

那么,中国电竞赛事行业的规模有多大?可以来看看这些数字:根据招股说明书显示,2019年、2020年及2021年1-9月,英雄体育VSPN的收益分别为9.27亿元、8.92亿元、13.22亿元,2020年受疫情冲击其业绩有下滑,但2021年很快就走出阴霾,全年营收有可能超过15亿。

如果按照这些数字,中国电竞赛事服务的规模,目前可能还不到20亿——也就是游戏行业的零头,也可能是某个游戏直播平台一两个月的流水。

但如果拆分来看VSPN的营收来源,或许对电竞赛事服务市场的前景有着更清醒的认知:截至2021年9月30日止九个月,其在中国及海外为29款电竞游戏运营94项电竞赛事,共有对赛约5600场,不但远超2020年的规模,较2019年相比也大幅提升。2019年、2020年,该项业务的收入占比分别为67.3%和55.1%,是其主要收入来源。

更多的营收来自于直播和其他商业行为。根据招股说明书,自2021年以来,公司还与Team Liquid、T1、WE、QGhappy及4AM等18家全球知名的职业电竞俱乐部合作,管理其在中国的直播及商业化活动。合作伙伴的增加带动了该项业务收入的积极增长,据招股书显示,其收入已由2019全年的2.68亿元增至2021年首九个月的4.51亿元,而收入占比也由28.9%提升至34.1%。

此外,社群运营也就是类似mcn机构业务也迅速扩大着VSPN的营收规模。据招股说明书,自2021年该项业务运用以来,就已经为公司带来了3.43亿元的收益,占期内总收益的25.9%。截至2021年9月30日,公司拥有超过5589名的活跃达人及主播。

从以上数据可以看出,电竞赛事承办可能是一个已经见顶的行当,营收规模增长空间可见。对电竞赛事承办和转播的机构们而言,除了更多元的面对未来之外,其实更大的挑战来自于电竞市场的话语权旁落。

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客观来说,英雄互娱电竞梦的初心,还是着落在自研游戏的。

但从结果看,VSPN的成功,一方面是抓住了移动电竞的风口,另外一方面则是背靠大树好乘凉。

VSPN最大的成功是吃到了KPL赛事的红利,自2017年起VSPN成为KPL赛事唯一运营商之后更是牢牢和其绑定。除此之外,其主办的众多电竞赛事中流量较大的和平精英、穿越火线、PUBG、PUBG MOBILE等相关赛事,均为腾讯旗下的游戏。

腾讯就是VSPN最大客户及最大供应商,倘若无法维持与腾讯的业务关系,业务就有可能受到不利影响。2019年全年、2020年全年及截至2021年9月30日止九个月,VSPN向腾讯提供服务分别产生了44.6%、48.2%及31.2%的收益。

此外,其代理的直播业务以及签约达人和主播所在的直播平台,也多数都是依赖企鹅直播生态之中的,可以说,VSPN就是企鹅生态的受益者,也是严重依赖企鹅生态存在的——虽然VSPN承办了海量的电竞赛事,但多数都是不盈利甚至略亏损的,头部赛事保障了其商业能力的强弱。

随着电竞赛事的热度持续攀升,影响力逐渐强大以及被纳入正规的竞技项目,腾讯也逐渐加强了对赛事承办和转播的控制:在腾讯互娱与拳头游戏合资创办了腾竞体育后, LPL的赛事开始由其独立运营管理。之后,腾讯天美工作室也启动天美电竞,有分析人士认为天美工作室旗下拥有王者荣耀、QQ飞车手游、使命召唤手游等多款游戏衍生的电竞赛事,或将逐渐交给天美电竞独立运营。

而这些,可以说都会给VSPN带来直接的挑战。

头部游戏公司,网易、完美都纷纷成立电竞部门,这对于所有承办电竞赛事服务的第三方公司来说,或许都意味着话语权的进一步弱化——头部的游戏公司或许不会自己养赛事承办、转播以及解说团队,但成立独立的电竞部门,在招投标、成本控制以及商业化开发等方面,肯定会限制第三方公司的权益。

让营收来源更多元,而不是仅仅依赖赛事承办,这或许就是VSPN并购伐木累的原因之一。

除了头部游戏公司旗下的电竞赛事团队之外,市面上能够叫得响的电竞赛事服务公司并不多。

Imba传媒肯定称得上是其中的佼佼者。Imba传媒是由“游戏风云”团队创办,创始团队在游戏行业也都很有名气,包括张宏圣、吴仲宇、沈伟荣以及海涛等,以承办dota2赛事以及视频节目制作等为主,2015年10月完成约1亿人民币的B轮融资。该轮融资由毅达资本旗下紫金文化基金领投,普思资本跟投,A轮投资方红杉资本与创新工场继续跟投。

Imba传媒在电竞赛事服务方面,还是很有实力的,但dota2整体市场规模有限,未来想要有更好的发展,还需要更多努力。 除了dota2之外,Imba传媒也曾经在国内外承办过pubg赛事,在线下也开了电竞馆。

除了热门电竞项目之外,中小电竞赛事的承办更多的还是需要游戏开发商自身的投入。以入选亚运会电竞项目的《梦三国2》为例,开发商电魂网络就内部孵化了一家名为奥义电竞的公司,为其提供赛事服务——但,提到奥义电竞,即便是电竞从业者也会很茫然,这应该就是电竞赛事服务行业的现状,只有一两家明星公司独大,其他多数只能甘于寂寞。

小结

电竞市场很庞大: 数据显示中国电竞用户规模逐年增长, 2022年将达4.18亿人。 第三方机构 艾媒咨询的数据显 示, 中国电竞市场规模保持平稳增长态势,预计2022年可增长至1843.3亿元。 但电竞赛事服务市场并不大,可能也就是一年近10个亿的规模,还被VSPN吃掉70%左右的份额,自然也就很难有新的赛事服务公司冒头。 从资本市场的角度来看,这样一个赛道确实泛善可陈; VSPN即便成功赴港上市,可能也难挑起电竞概念股的大梁吧。

本文来自微信公众号“读娱儿”(ID:yiqiduyuer),作者:赵二把刀,36氪经授权发布。

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