《哈利波特》手游之后,网易又做成了一款重磅IP的改编产品。

去年年底,《指环王:崛起之战》(The Lord of the Ring: Rise to War)在欧洲、美洲等多个地区的市场上线了。与此前《哈利波特》手游的调性类似,游戏同样在采用了成熟玩法框架的基础上,结合IP内容做了面向IP受众以及大众品类玩家的调整。

上线以来,《指环王:崛起之战》(以下简称崛起之战)一直在缓步爬升,近期已经稳定在了美国iOS畅销榜Top 80以内,并且最高在28个国家计入到畅销榜Top 10,78个国家。

去年12月App Annie发布的中国游戏厂商应用出海收入排行榜显示,在指环王IP的加持下《崛起之战》在当月快速爬升了12位,进入到了出海游戏榜单的Top 30。

另据Sensor Tower测算,其1月份下载量达到70万,流水600万美元(约合人民币3796万元)。

《指环王》是一个重磅的欧美奇幻题材IP,有着深厚的历史背景和受众,此前也有过改编手游的市场轨迹,这很难不让人联想到去年哈利波特手游在国内的成功路径。

类似的重量级IP改编产品在合适商业模型下的潜力已经被市场验证。那么这一次,《指环王》有机会再现这种“欧美大IP改编”的荣耀吗?

时隔数年后的又一款《指环王》SLG手游

从第一印象上《崛起之战》是《指环王》电影三部曲的一种游戏化延伸。这么说可能显得过于概括,但打开游戏的前期体验大抵如此。

《崛起之战》中,那些有名有姓的人物形象都沿用了《指环王》三部电影的设计。此前我们采访《哈利波特》手游画师谈到形象设计时,提到过“尊重电影给大众留下的第一印象”。想必在形象设计上,《崛起之战》之于《指环王》系列电影也是秉持了相近的思路,

美术形象上,《崛起之战》展示的还是大家熟识的各个势力的角色,比如阿拉贡、莱戈拉斯、金雳、甘道夫、萨鲁曼等,电影中有过重要戏份的人物都有出场。

在游戏上手阶段,游戏有让玩家选择铸造戒指、镶嵌宝石的桥段,用以致敬电影开篇。而引导阶段遇到的甘道夫,也还是灰袍巫师的形态示人,可见游戏把背景放在了三部曲历史中的早期。留出更大的故事发展空间,让玩家去经历主线故事不同时期的中土纷争。

截自B站Lu泽希

起始阶段玩家可以选择洛汗、刚铎等不同的国度、势力,其中甚至也包括魔多,他们当中的代表性角色有不少可以作为之后带队的英雄、将领。

《崛起之战》不是《指环王》第一次被改编成手游,甚至也不是第一次改编成SLG手游。

早在2014年前后,Kabam就和华纳合作先后推出了《霍比特人:中土王国》和《指环王:双塔奇兵》。移动游戏发展早期,“指环王手游”还是美国等重点市场畅销榜Top 30的常客。而后几年才被后来居上的《Game of War》反超。

不过在那之后,《指环王》并没有再推出SLG品类的新作。在2021年推出一款新的指环王IP手游,最直观的不同首先自然是画面上的:大世界的光影、植被等小细节表现,地图缩放时候体现出的精细度,展示界面的高模的英雄人物都在告诉用户:近几年来画面质量最高的《指环王》游戏来了。

大IP的率土like玩法

作为一款SLG游戏,《崛起之战》倒是没有太多超出常规预期的玩法内容。

截自B站 ilovewsz

以往一些知名IP推改编的SLG产品,不时会有用户吐槽游戏“不出意外地做成COK-like”再加上对应IP的调整。有了《率土之滨》的成功经验之后,《崛起之战》则选择了另一套成熟的框架。

与《率土之滨》似,游戏当中的大地图也被切割成了众多地块,这也比较符合中土世界观当各个国家、地区势力雄踞一方的背景设定。

核心玩法上,《崛起之战》的循环和常规SLG大同小异,同样性需要玩家建立(选择)城邦、产出部队、囤积资源、巩固城防、集结盟友、外出征战。当然,相比同类游戏,率土-like的产品在城建的部分有所简化。更多的重点偏向大世界的征战。

同时,率土-like经典的赛季制也引入到了《崛起之战》当中,定期为正在运营中的游戏引入新的要素。当前游戏已经推进到了第三赛季。

而一些靠近原著的设定,则成为了《崛起之战》区别于同类的明显差异,像是开局玩家选择的魔戒就对应了天赋树系统,随着进程推进不断解锁新的能力,也呼应着“魔戒强化持有者力量”这一主题。

《指环王》中的英雄人物,则是另一条重要的养成线,和常规SLG一样通过装备、技能天赋树来养成。玩家的经营、征战等行为都会积累声望点数,用以招募英雄。英雄也会成为战斗当中具有决定力量的一环。在大众熟知的形象基础上,这或许会成为后续游戏买量投放上的优势。

《哈利波特》在国内和《指环王》在海外

我在开篇提到了哈利波特,对于国内的读者、影迷以及游戏玩家而言,谈及魔法、奇幻题材时,这两部作品时不时就会被同时提起。

诚然,在奇幻领域,二者的故事类型、受众类型细分下去又有很大不同,但在IP发展,以及其娱乐产品的衍生方面,二者又有不少相似之处。比如他们都在原著小说的基础上,通过系列电影极大地扩充了IP受众。移动游戏时代之前,也都推出过各种不同玩法的游戏,覆盖PC和主机平台。

和《哈利波特》系列类似,《指环王》在过去也推出过一系列改编游戏,有以电影为蓝本的偏流水线的产品,也有近几年华纳发行的《中土战争》系列这样3A级别的RPG大作,甚至还有对应的乐高系列。

此前许多年里《指环王》相关的游戏都以RPG玩法为主,这一次《崛起之战》选择了SLG,从品类上形成了差异化(上一款《指环王》SLG也已经过去很多年了。)

应用商店的留言一定程度上反映了小说、电影粉丝的游戏需求,对于一款《指环王》新作的出现,IP受众还是欣喜的。像是熟悉的英雄担任指挥官、原著中世界、情节的再现,都得到了一些认可。而第一次接触的玩家,也会对诸如赛季的运营和一些商业化的设定感到不解。可见一款观感、玩法框架上不算老套《指环王》SLG手游,在一些海外市场还算得上新鲜。游戏在多国畅销榜上稳步上升的成绩也就不意外了。

此前国内市场印证了网易对《哈利波特》的改造形式可行,最近刚发布的财报中,网易提及,会推动《哈利波特》手游在海外市场的发行。那么反过来,我们大概也能期待《指环王》手游在国内市场出现。

本文来自微信公众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:安德鲁,36氪经授权发布。

推荐内容