“元宇宙需要6G,但目前的商业模式相对于社交媒体和AR/VR无根本变化,且是小众市场,不是6G的刚需。”在3月23日全球6G技术大会上,中国工程院院士、未来移动通信论坛理事长邬贺铨直言,元宇宙难成6G的支点。
从Roblox上市、字节收购Pico、Facebook更名Meta开始,元宇宙成为这一年来资本市场中最火爆的名词。
市场研究公司GrandView research的报告预测,2021年至2030年,全球元宇宙市场的规模将从388.5亿美元增长到6788亿美元,复合年增长率将达到39.4%。根据天眼查显示,2021年3月至12月,我国新成立且存续的元宇宙相关公司共计763家,平均每月76家。而截止目前,2022年平均每月仅成立27家公司。
对此,邬贺铨认为,元宇宙是将人类的想象延伸出的虚拟空间加载到现实空间。而狭义的元宇宙,是一种基于AR/VR/MR的技术升级,整合了用户化身、内容生产、社交互动、在线游戏、虚拟货币支付等的网络空间。
“实际上我认为‘元宇宙’这个词就是一个商业符号,是个虚拟空间的技术,它本身的技术并没有什么新技术,还是5G、IP、云计算、人工智能、虚拟世界、区块链、虚拟货币、物联网、机器人和人机交互等技术。”
那么,6G技术的到来会对元宇宙产生何种影响?
在邬贺铨看来,元宇宙需要6G。“因为如果全息的显示,做实时交互,峰值吞吐量可能达到150Gbps/秒,就算100倍的压缩,平均吞吐量也要达到1.5Gbps/秒,而且用户是在全方位、多角度的全息交互,可能同时承载上千个并发数据流,因此用户总的吞吐量可能要达到Tbps/秒,甚至交互需要的延时也要小于1毫秒,用户体验速率要大于10个G,这种情况下现在5G是支持不了的,可能就需要6G了。”
元宇宙需要6G,但6G需要元宇宙吗?邬贺铨认为,元宇宙难成6G的支点。他表示,元宇宙主要面向消费的应用(沉浸式文旅、高体验游戏、感官互动等),未来还可产业应用(数字创意设计、开发平台、虚拟办公空间等)。元宇宙商业模式相对干社交媒体和VR/AR没有根本的变化,而且只是小众市场,至少不是6G的刚需。