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市场调查机构 Data.ai(前身为 App Annie)近日发布了《2023 年移动市场报告》,表明玩家正减少在手游方面的支出,导致几乎所有应用商店的手游营收出现下滑。

报告中支出 2022 年移动用户在手机应用和游戏方面的支出为 1100 亿美元,同比下降了 5%。不过手游的下载量接近于 900 亿次,比 2021 年有明显增加。

IT之家了解到,其中手游营收占比超过 60%,营收超过 1000 万美元、1 亿美元和 10 亿美元的游戏数量分别同比下降 1%、4% 和 33%。不过,《暗黑破坏神不朽》、《APEX Legends Mobile》等部分游戏在游戏内购方面取得了较大的成功。

2022 年,角色扮演游戏在某些方面位居榜首,下载量同比增长 3.9%,但应用内购买支出同比下降 8.3%。它们占所有此类支出的 31%,占所有下载量的 3%。

年轻玩家在派对、模拟和射击等游戏类别中花费的时间最多。“Roblox”和“Minecraft”等创意沙盒游戏引领了游戏时长的增长,从 2021 年到 2022 年增长了 25%。

非游戏包括金融、零售、视频流、社交等类别。即使可支配收入水平下降,应用程序仍保持弹性,消费者的支出比以往任何时候都多。

2022 年,视频流应用程序的下载量和消费者支出均排名第一,下载量为 29 亿次,使用时长为 7380 亿小时。

Netflix 的下载量最高,为 3.6%,而 Disney+ 的消费者支出最高,为 16%。然而,“Netflix”是多个国家 App Store 中搜索次数最多的关键词。

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