游戏存档指游戏保存时留下的文件,一般只有游戏才能打开它。在许多的单机游戏中都有保存和读取存档,保存时,游戏会生成一个存档。删除时游戏会自动存档删除。
从1970年代的早期游戏起,游戏平台硬件和存储器都在发展,更大更复杂的电脑游戏应运而生,反过来,游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势。这自然有了以某种方式储存进度的需求,以及如何处理玩家角色死亡情况的需求。更现代的游戏着重强调故事,并在设计中允许玩家通过选择来以深远的方式影响之后的故事,一些设计师为让游戏体验永远是“全新”的,而不允许使用多个存档。
switch换卡带存档还在。switch卡带是只读不存的,游戏存档是存在switch机器上的,不是存在卡带上面,所以玩家可以放心的插卡拔卡,玩家如果还是不放心可以将存档上传为云存档,如果是不同版本的游戏,存档是不能通用的。
正常流程:玩完游戏后保存退出,拔掉(或更换)卡带。之后再切回此卡带,打开游戏,会正常读取之前保存游戏内容。
非正常流程:游戏中,突然拔掉卡带(或关机)。再打开此游戏会发现部分时间存档不存在,只会读取最近游戏存档。要是新开的游戏没保存,有可能会重开。
部分游戏有自动存档功能,会在部分场景/剧情/动作/操作等触发,也是有存档提醒的。机器只会读取最近保存的存档。
Swith
任天堂Switch(Nintendo Switch,开发代号NX)是任天堂计划于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机、掌机一体化设计理念。新机采用不锁区(Region-Free)机制,支持1080p电视输出和720P掌上输出。