赛尔号到现在已经过了10年,对于一个网页游戏其实已经足够坚挺了,现在的赛尔号差不多在一个比较尴尬的境地。赛尔号现在入门门槛较高,这种门槛不仅是氪金,还有肝和对游戏的熟悉程度,一味的氪金只会让你血亏,要想少走弯路最好还是在贴吧里多问多看,b站上也有视频教程。赛尔号很难吸收新鲜血液,现在玩赛尔号的活跃玩家,基本都是高中以上,大学和已经工作的也大有人在,作为一个儿童游戏这种发展属实有点畸形。
赛尔号策划基本不会再有什么创新,以前每周五一次的更新我们会期待好久,而现在更新千篇一律,一个主线任务,一个新精灵的推出(又是肝),一个得资源的任务,剧情无非就是把新精灵强行加入主线,玩法也基本定型,不会再有什么大的改动。
游戏运行真的需要优化,就算有专门的登录器,但玩一会儿仍然会卡顿,各种bug也是经常出现。
赛尔号这么多年历史,对游戏影响最大的就是当年“黑暗时代”,充钱就变强,平民精灵难堪大用,巅峰十害里多数都需要氪金,这一系列操作让赛尔号流失了大量玩家,也把赛尔号的名声整臭了。
强力的精灵是玩好赛尔号巅峰赛的基础。比如圣谱,光螳螂,二阶火王等。虽然说圣谱螳螂等精灵经出不了BAN位,常常被禁,但是用这样的精灵来换取BAN位已经成为了一个常规的操作。此外,再如年费精灵,大R精灵,也是一定的必要。如果光靠免费肝出的精灵,玩起来还是会比较困难,虽然说某些人总是说什么九格圣皇,但是这样的圣皇往往都是圣皇里面垫底的存在。如今的巅峰赛玩家,没有年费精灵,真的是比较少见。再如一些大R拦截精灵,比如帝天战佛,不动明王等。
如果说强势的精灵是基础,那么合理的配置则是基础之上的外在条件。精灵的专属刻印通常都是比较低级的,这样的刻印可以说是拿来也没有用,即使在前期资源不够多的情况下,耗费泰坦之灵升满级,但是到了后期也会被舍弃。现在,泰坦阿尔法系列的只能说是入门,圣战系列的刻印也仅仅只是标配。可想而知,如今的精灵刻印级别要求到底有多高。顶级的刻印也是需要氪金的,所以,无论是在强势精灵,还是顶级刻印上,都需要适当的氪金。
角色设定
赛尔
赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。一个玩家只能操控一个赛尔,由玩家控制的赛尔可以在游戏中任意变更名称与皮肤颜色。玩家也可以自由设计"个性签名"。赛尔无属性、无等级、无技能。
部分NPC也是赛尔,NPC无属性。玩家单击NPC时会触发剧情和任务。
精灵
精灵为游戏中玩家的得力伙伴,精灵也能跟随主人们进行星球旅行。玩家主要依靠精灵对战。精灵的获得来源主要有野生捕捉、活动兑换、融合获得三大途径。精灵体力值为0即退出战斗。
精灵拥有100个等级,等级提升后,能力也会提升。并且达到一定等级可以进化。进化会改变精灵形态,并提升精灵能力。